Фото Анатола Каушкалиса
Добавлен: 12.03.2024
В конце февраля Краславская краевая библиотека организовала «Мероприятие о технологиях в виртуальной, дополненной и смешанной реальности» в рамках проекта «Europe Direct Austrumlatgale», используя онлайн-платформу «ZOOM».
Онлайн-мероприятие провела Элизабете Паласиоса - креативный продюсер, предприниматель и преподаватель Латвийской академии культуры. Элизабете Паласиоса получила степень бакалавра и магистра искусств в Латвийской академии культуры и имеет более чем 15-летний практический опыт работы в секторе творческих индустрий. Элизабете обладает междисциплинарным мышлением, сочетая знания и опыт из области культуры, кино, театра, музеев, мероприятий, интерактивных технологий и медиа, что позволяет ей увидеть нестандартные решения, а также синергию различных форм искусства и контента.
Предприятие «Story Hub», основанное Элизабете, занимается производством междисциплинарных проектов, а также мультимедийного и интерактивного контента. Контент и варианты его распространения варьируются от традиционных (кино, телевидение, концертные площадки и т.д.) до цифровых (приложения, веб-сайты, дополненная и виртуальная реальность, цифровые игры и т.д.) каналов распространения. Помимо многолетней работы в индустрии, Элизабете является менеджером по развитию контент-проектов в «EHR Mediju grupa» и создателем различных подкастов.
В ходе мероприятия участники получили знания о видах технологий дополненной реальности (XR), поскольку XR включает в себя все окружающие технологии (VR, AR, MR), которые расширяют реальный мир и объединяют его с виртуальными элементами. Присутствующие на мероприятии узнали о применении дополненной реальности в сфере культуры, образования и творческих индустрий.
Первая часть мероприятия о технологиях была посвящена индустрии XR - виртуальной, дополненной и смешанной реальности в теории и на практике.
• Что это такое и как это работает? Виды XR и пояснение терминологии, предлагаемые технологией возможности, ее функциональность и основные принципы работы.
• Контекст пользовательского опыта. Преимущества, риски и ограничения, связанные с долгосрочностью и доступностью цифрового контента.
• Успешные примеры применения XR-технологий на практике.
Вторая часть мероприятия была посвящена созданию цифровых историй и креативного контента в виртуальном пространстве.
• Как размышлять о возможностях цифровых историй и творческом контенте в виртуальном пространстве?
• Что на практике означает создание такого контента? Этапы производства, вовлеченные профессионалы и основные принципы расчета стоимости. Как добиться желаемого результата?
Здесь можно посмотреть видеозаписи мероприятия на канале «Europe Direct Austrumlatgale» в «youtube»:
1-ая часть - здесь,
2-я часть - здесь.
Лектор умело провела мероприятие и ответила на вопросы участников.
Спасибо лектору за интересный рассказ!
Илона Цабуле,
системный администратор
Краславская краевая библиотека
Изображения созданы с помощью искусственного интеллекта
December - 2024 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
M | T | W | T | F | S | S |
01 | ||||||
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
07 | 08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 | 15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 |
29 |
30 | 31 |