Tuesday, 3. December, 2024День имени: Evija, Jogita, Raita
crest1 crest2

Образовательная игра по медиа-грамотности для сениоров «Расширяем границы осознания медиа-грамотности» в Краславской краевой библиотеке в рамках #DID2024

Добавлен: 27.02.2024

В течение февраля Краславская краевая библиотека приглашала всех желающих принять участие в праздновании Дня безопасного интернета. Для сениоров было организовано образовательное мероприятие, которое расширило границы осознания медиа-грамотности.

Что такое медиа грамотность? Это понимание того, как работает медиа-среда, это набор знаний и навыков, необходимых для работы с источниками информации. Она включает в себя умение использовать медиа на практике - оценивать информацию, сообщения и улавливать подтекст. Медиа- грамотность — это также содействие участию людей в жизни общества и их гражданской активности.

Навыки критической оценки информации в интернете развиваются среди пользователей всех поколений. Пожилые люди — это та часть общества, которой труднее всего распознать дезинформацию и фальшивые новости.

22 февраля этого года Маргарита Жавнерчика, заведующая читальным залом и мастер медиа-грамотности Краславской краевой библиотеки, провела образовательную игру по медиа-грамотности «Расширяем границы осознания медиа-грамотности», которая состоялась на цокольном этаже библиотеки. Мастерам медиа-грамотности поручено передавать полученные знания жителям, тем самым способствуя повышению уровня медиа-грамотности, критического мышления, понимания медиа-среды, процессов создания новостей, дезинформации в информационном пространстве и принципов работы социальных медиа.

Автор игры - Клинта Лочмеле - доктор коммуникационных наук, преподаватель курсов коммуникации и медиа-грамотности в Латвийском университете и Видземской высшей школе, разработчик контента и руководитель международных и латвийских проектов по медиа-грамотности, эксперт по медиа-среде и медиа-грамотности. Игра разработана в рамках проекта и получила финансирование от Министерства иностранных дел Федеративной Республики Германия в рамках открытого конкурса, организованного «DW Akademie» и «Knowledge Economy Forum».

Онлайн-игра посвящена медиа грамотности и затрагивает такие вопросы, как свобода слова, визуальная грамотность, язык ненависти, стереотипы и образы в СМИ и другие актуальные сегодня темы. В игру можно играть в браузерах «Google Chrome», «Firefox» и в мобильной версии.

Она состоит из 23 полей, каждое из которых содержит вопрос о повседневных и некоторых реальных ситуациях, в которых медиа-грамотность может пригодиться, и трех вопросов с несколькими вариантами ответов. Выбрав один из ответов, игрок также узнает краткое объяснение рекомендуемого решения. Жизненные ситуации могут быть самыми разными: негативные комментарии к фотографии в социальных сетях, иллюстрации к статьям на новостных сайтах, объявления на сайтах купли-продажи и т. д. Победителем становится тот, кто первым придет к финишу.

Все участники мероприятия увлеченно играли в игру с разных устройств - смартфонов, ноутбуков, планшетов. Конечно же, все дошли до конца игры. Цель мероприятия - укрепить медиа-грамотность в развлекательном формате - была успешно достигнута, ведь критическое мышление и медиа-грамотность требуют регулярной практики.

Спасибо всем, кто отметил День безопасного интернета#DID2024 вместе с Краславской краевой библиотекой, ведь вместе мы можем сделать больше!

Мы приглашаем всех подумать о том, как каждый из нас заботится о своей безопасности в интернете и каков наш вклад в улучшение интернет-среды.

Илона Цабуле,
системный администратор Краславской краевой библиотеки
Фото автора



Новый опрос

December - 2024
M T W T F S S
  01
02
04 05 06 07 08
09 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31  

Фото дня

  • Фото Юриса Роги

2015. Copyright © Krāslavas vēstis. All rights reserved.
webbuilding.lv mājas lapu izstrāde