Фото Юриса Роги
Добавлен: 27.02.2024
В течение февраля Краславская краевая библиотека приглашала всех желающих принять участие в праздновании Дня безопасного интернета. Для сениоров было организовано образовательное мероприятие, которое расширило границы осознания медиа-грамотности.
Что такое медиа грамотность? Это понимание того, как работает медиа-среда, это набор знаний и навыков, необходимых для работы с источниками информации. Она включает в себя умение использовать медиа на практике - оценивать информацию, сообщения и улавливать подтекст. Медиа- грамотность — это также содействие участию людей в жизни общества и их гражданской активности.
Навыки критической оценки информации в интернете развиваются среди пользователей всех поколений. Пожилые люди — это та часть общества, которой труднее всего распознать дезинформацию и фальшивые новости.
22 февраля этого года Маргарита Жавнерчика, заведующая читальным залом и мастер медиа-грамотности Краславской краевой библиотеки, провела образовательную игру по медиа-грамотности «Расширяем границы осознания медиа-грамотности», которая состоялась на цокольном этаже библиотеки. Мастерам медиа-грамотности поручено передавать полученные знания жителям, тем самым способствуя повышению уровня медиа-грамотности, критического мышления, понимания медиа-среды, процессов создания новостей, дезинформации в информационном пространстве и принципов работы социальных медиа.
Автор игры - Клинта Лочмеле - доктор коммуникационных наук, преподаватель курсов коммуникации и медиа-грамотности в Латвийском университете и Видземской высшей школе, разработчик контента и руководитель международных и латвийских проектов по медиа-грамотности, эксперт по медиа-среде и медиа-грамотности. Игра разработана в рамках проекта и получила финансирование от Министерства иностранных дел Федеративной Республики Германия в рамках открытого конкурса, организованного «DW Akademie» и «Knowledge Economy Forum».
Онлайн-игра посвящена медиа грамотности и затрагивает такие вопросы, как свобода слова, визуальная грамотность, язык ненависти, стереотипы и образы в СМИ и другие актуальные сегодня темы. В игру можно играть в браузерах «Google Chrome», «Firefox» и в мобильной версии.
Она состоит из 23 полей, каждое из которых содержит вопрос о повседневных и некоторых реальных ситуациях, в которых медиа-грамотность может пригодиться, и трех вопросов с несколькими вариантами ответов. Выбрав один из ответов, игрок также узнает краткое объяснение рекомендуемого решения. Жизненные ситуации могут быть самыми разными: негативные комментарии к фотографии в социальных сетях, иллюстрации к статьям на новостных сайтах, объявления на сайтах купли-продажи и т. д. Победителем становится тот, кто первым придет к финишу.
Все участники мероприятия увлеченно играли в игру с разных устройств - смартфонов, ноутбуков, планшетов. Конечно же, все дошли до конца игры. Цель мероприятия - укрепить медиа-грамотность в развлекательном формате - была успешно достигнута, ведь критическое мышление и медиа-грамотность требуют регулярной практики.
Спасибо всем, кто отметил День безопасного интернета#DID2024 вместе с Краславской краевой библиотекой, ведь вместе мы можем сделать больше!
Мы приглашаем всех подумать о том, как каждый из нас заботится о своей безопасности в интернете и каков наш вклад в улучшение интернет-среды.
Илона Цабуле,
системный администратор Краславской краевой библиотеки
Фото автора
October - 2024 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
M | T | W | T | F | S | S |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 | 06 | |
07 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 | 13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 | 20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 | 27 |
28 |
29 |
30 |
31 |